Какой родитель не мечтает вырастить всесторонне развитого ребёнка? Но, в то же время, никому из нас не хочется лишать детей возможности просто поиграть. Делу время, потехе час, учит нас народная мудрость. А психологи в один голос утверждают, что лучше всего дети обучаются во время игры. Вот только где найти время и на обучение, и на игры?
Гениальное решение проблемы – настольные игры! Вы просто открываете коробку, изучаете правила, раскладываете поле, карточки, фишки… и начинается волшебство.
Такое волшебство подарили детям с ограниченными возможностями здоровья специалист Центра Галия Кадцина и педагог – организатор детско-юношеского центра города Верхний Тагил Незнахин Игорь Евгеньевич 08.12.2022года в филиале Центра «Изумруд» по адресу Маяковского 17А.
Дети с увлечённостью, достойной подражания, при помощи игр осваивали логику, риторику, счёт, развивали пространственное воображение, коммуникативные и сенсорные навыки, тренировали память и глазомер, попутно развивая как мелкую, так и крупную моторику.
Немного о тех играх, в которые играли дети.
«Салат удачи» . Это довольно легкая и не требовательная настольная игра.
Игрокам нужно сделать салат, а вот сам процесс приготовления довольно динамичный и увлекательный: нужно выбирать по очереди карты овощей и рецептов. В целом и общем это и есть суть игры. Но самое интересное разумеется кроется в деталях…
Другая игра – Диксит.
Суть Диксита можно описать одной фразой: «один рисунок стоит тысячи слов»! Ведь главное в настольной игре Диксит – иллюстрации. На картах нет ничего, кроме потрясающих рисунков, полных глубины и тайного смысла.
Все игроки по очереди выполняют роль рассказчика. Рассказчик выбирает одну из своих карт и придумывает к ней ассоциацию. Это может быть фраза, слово, строчка из песни, жест и даже мелодия!
Остальные участники выбирают одну из своих карт, подходящую под сказанное. Карта рассказчика и все выбранные игроками карты перемешиваются и выкладываются на стол. Вуаля! На столе несколько карт, прекрасно подходящих к описанию ведущего.
Теперь игрокам надо догадаться, какую из карт загадал рассказчик, и тайно проголосовать за неё. У каждого есть жетоны голосов, которые выкладываются взакрытую и затем вскрываются.
Гениальная находка автора настольной игры Диксит: рассказчику необходимо балансировать между очевидным описанием картинки и чересчур туманным намёком. Его карта должна быть угадана хоть одним игроком, но обязательно не всеми сразу! Только при таком раскладе рассказчик получит очки и продвинется вперёд! Также к победе приблизятся те игроки, кто угадали карту ведущего, и те, кто смогли удачно подобрать похожую картинку.
Этот момент едва ли не интереснее всего: столько нового узнаешь о близких людях или вдруг обнаруживаешь родство душ с совершенно незнакомым человеком!
Дженга.
В игре используются 54 (иногда 48 или 60) блока из твёрдых пород дерева. Для начала игры надо построить башню высотой в 18 этажей. Каждый этаж состоит из трёх блоков, положенных вплотную и параллельно друг другу. Блоки каждого следующего этажа кладутся перпендикулярно блокам предыдущего этажа.
После того как башня построена, игроки начинают ходить. Ход в дженге состоит из вытаскивания одного блока из любого уровня башни и последующего его размещения наверху башни так, чтобы его было возможно завершить (нельзя достраивать этажи под незавершённым верхним уровнем). Блоки можно подталкивать, чтобы найти тот, который свободнее всего сидит. Перемещая блок, запрещено дотрагиваться до других блоков. Любой подвинутый блок можно оставить на месте и не продолжать его вынимать, если это приведёт к падению башни. Ход заканчивается тогда, когда следующий игрок дотронется до башни, или когда пройдёт 10 секунд, в зависимости от того, что случится раньше. Игра заканчивается, когда башня падает. Падением башни считается падение любого блока кроме того, который игрок в данный ход пытается расположить наверху. Проигравшим считается тот, в чей ход произошёл обвал башни.